Жизнь

Вы когда-нибудь создавали плохой дизайн...нарочно?

Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться!!!

Если честно, вы когда-нибудь создавали что-то, что было действительно плохим? А может вы создавали что-то плохое нарочно? Это довольно странная концепция, но именно о ней мне бы и хотелось поговорить сегодня?

Психология фриланса и жизнь фрилансера

Иногда проектирование чего-то плохого  может на самом деле привести к положительному результату. Не уверены в этом? Тогда продолжайте читать и вы передумаете. А после того как закончите, подумайте над каждым примером «плохого дизайна» и о том, как бы вы могли это исправить.

 

Работа без ограничений

Разрешите себе не быть идеальным и тогда вы удивитесь результатам.


Признайтесь — вы, вероятно, начинаете каждый новый проект с одной и той же мыслью: этот проект будет удивительно творческим и заставит людей бредить им. Ну, может, не настолько амбициозно, но примерно так.

Однако с некоторыми проектами, вы должны дать волю себе, и снять некоторые ограничения. Вот пример:

Дизайнер является специалистом, использующим всегда только два шрифта. Вы можете просмотреть все его работы и не найти не одной где используется больше шрифтов, просто потому что такое правило он установил себе сам. Это довольно неплохая идея, но временами такие ограничения мешают. Дизайнер может изначально работать над проектом, будучи настроенным на плохой результат, но в итоге он может получить что-то, что способно удивить. Поэтому иногда стоит избавиться от ограничений, даже если вы уверены, что это плохо.
 

Учите себя редактировать

Плохой дизайн имеет замечательное побочное преимущество. Он может научить вас лучше редактировать и изменять ваши дизайн-проекты.
 

Посмотрете на плохой дизайн с большего количества разных углов, изучите его, разберите по кусочкам. Выясните, что делает его плохим.


А потом сделайте его лучше.

Этот навык поможет вам в вашей собственной работе, но станет еще более ценным, когда вы будете подниматься по карьерной лестнице и станете обучать других. Он также может помочь вам видеть вещи с других перспектив и понимать советы других людей.
 

Это то, что клиент хочет

У вас наверняка хоть раз был клиент, который хотел нечто, что действительно является плохим. Он любит Comic Sans и все ярко-розового цвета. И вам это не нравится. Ни на каплю!
 

Если у вас нет довольно гибкого клиента, и удивительного способа объяснить ему что-то, вероятно, вы создадите плохой дизайн, чтобы сделать его счастливым. В конце концов, клиент всегда прав!


Довольно трудно, когда вы думаете только о себе. Вы не хотите, чтобы другие знали, что именно вы создали эту «плохую вещь». Вы не хотите этот проект в своем портфолио. И это уже больше вопрос о том, стоит ли сотрудничать с этим  клиентом, но в этой статье мы обсуждаем другие вещи.

Очень часто то, что дизайнер считает плохим дизайном и то, что другие видят, как нечто плохое — это две разные вещи. Дизайнеры смотрят на это с чисто эстетической точки зрения, а также с практичной. Все остальные просто смотрят на него. Они не думают о нем. Не анализируют его. Они лишь смотрят на дизайн и, надеются выполнить все необходимые действия без проблем. И если они делают это, независимо от того, как он выглядит, дизайн уже можно считать хорошим в некотором роде.

Нередко дизайнеры называют вещи плохими, когда они выходят из моды. Проект, который до сих пор использует фон с тяжелой текстурой — плохой. Градиенты иконки — плохие. И так дальше по списку.

Но эти вещи не плохие на самом деле: все заключается в том, как использовать технику. Да, это может не быть стильным, но это не значит что дизайн плохой.
 

Плохой дизайн vs. Различные стили

Это еще одна интересная идея, когда вопрос касается предпочтений: плохой дизайн против различных стилей дизайна.
 

Бросьте себе вызов: возьмите то, что вы считаете плохим дизайном и воссоздайте его в том же стиле, но изменив технику.


Постарайтесь подумать о плохом дизайне, как об отличающемся. Да, существует множество плохих проектов в Интернете, но возможно это часть их стиля? Может это «уродство» является нарочным? А может, несет определенное сообщение или смысл?

Думайте о целях проекта в соотношении с плохим дизайном. Это работает? Million Dollar Homepage – это один из самых уродливых сайтов, с которым вы можете столкнуться. Он набит материалом, как рекламный щит в Интернете. Но разве это плохо?

Создатель продал объявлений на один миллион долларов, заполнил страницу и все сделано. Сайт не включает каких-либо компонентов, необходимых для создания современных успешных веб-страниц, и он не изменился за более, чем 10 лет. Можно утверждать, что дизайн этого проекта на самом деле гениален, даже если на него трудно смотреть.
 

“Плохие” тренды

Когда впервые появился плоский дизайн, было довольно много людей, которые не восприняли эту технику и посчитали такой дизайн плохим. Они беспокоились о юзабилити. Они беспокоились о большом количестве цветов. Они беспокоились, что люди не поймут. И главным образом, они ошибались.

Плоский дизайн был новым, модным и пугал некоторых людей, но это не делает его плохим.
 

Новые тренды также имеют тенденцию развиваться. Первые витки не являются концом всего стиля, что мы и смогли увидеть на примере плоского дизайна. Он постоянно меняется, чтобы сделать стиль еще более удобным.


Нужно же с чего-то начинать?
 

Это полезный опыт

Фраза, которую мы все ненавидим: «Это полезный опыт!». Но в этом есть своя заслуга.

Когда вы пробуете что-то другое или находящееся за пределами вашего уровня комфорта, скорее всего, вы будете думать, что это плохо. Но так ли это на самом деле?

Посмотрите на дизайн свежим взглядом, даже если вам придется вернуться к нему спустя несколько месяцев или недель. Какие его части работали? Что сделало его плохим? Посмотрите на него с критической точки зрения.

Затем подумайте о том, как вы на самом деле соединили дизайн вместе. Какие инструменты или методы вы использовали? Пробовали ли вы что-то новое и, возможно, это не сработало?
 

Иногда это намного проще честно критиковать подмечать то, что считалось плохим, потому как вы не беспокойтесь о том, что заденете свое самолюбие. Используйте ваш плохой проект с целью создания полезного опыта для вас и, возможно, для вашей команды.


Заключение

Пожалуй, оставим вас на сегодня с двумя задачами:

  1. Создайте плохой дизайн нарочно.
  2. Переосмыслите свое представление о плохом. То ли это слово, которое должно быть частью вашего дизайнерского лексикона?

Плохой дизайн – это что-то субъективное. Прежде чем говорить это слово, подумайте немного больше о проекте и о том, если, так называемый, плохой дизайн служит правильным целям.  Да, существуют дизайн, который просто не работает, но прежде чем называть что-то плохим, вы должны научиться сформулировать, почему оно плохое, и предложить решения по улучшению.

 

  • 1975