Жизнь

Пять шагов к творческому решению проблем

Автор Freelance.Today

Командам разработчиков программного обеспечения требуются инновации и творческие решения проблем. «Творчество» — это не то, что можно купить. Однако вы можете развивать и практиковать его. Фактически, вы можете стать очень творческим человеком (в любой области, а не только в технологиях), выполнив следующие пять шагов.

  1. Соберите исходный материал
  2. Обработайте
  3. Забудьте все это
  4. Эврика! 
  5. Развивайте идею

Каждый из этих шагов основывается на том, как на самом деле работает наш мозг, а не том, как мы хотели бы,чтобы он работал. 

Давайте рассмотрим более детально каждый шаг.

Шаг 1: Соберите исходный материал

Чтобы начать любое творческое начинание, вы должны сначала собрать исходный материал для своего проекта. Этот материал может включать необработанные факты из книг и исследований, идеи, которые приходят вам в голову, или открытые вопросы, которые могут у вас возникнуть. Идея состоит в том, чтобы собрать все это в кучу, чтобы вы могли выбрать лучшие идеи по мере необходимости.

Хорошая метафора для этого занятия — строительство стены из камней, которые вы найдете в поле.

Вы собираете кучу камней, а затем, когда вам нужен камень именно такого размера и формы, вы перебираете и находите его.

Но факты и идеи найти сложнее, чем камни, лежащие в поле.

Вот несколько приемов, которые могут помочь:

  • Читайте сознательно по технике SQ3R
  • Статистика урожая
  • Шаг в сторону от компьютера
  • Используйте экзокортекс

Давайте посмотрим на каждый из этих методов сбора материала.

Читайте сознательно по технике SQ3R

SQ3R — это техника чтения книг, которая помогает максимально улучшить понимание и запоминание. Вместо того чтобы просто читать книгу линейно, от начала до конца, вы делаете несколько проходов:

S: отсканируйте оглавление и любые аннотации к главам, чтобы получить обзор.

Q: отметьте все вопросы, на которые вы хотите получить ответы.

R: работа в целом. Делайте заметки по ходу дела.

R: попытайтесь запомнить основные факты, важные процессы.

R: перечитайте работу, расширьте и конкретизируйте свои заметки, обсуждайте эту тему с другими людьми.

Статистика урожая

В вашем мозгу есть различные области, которые работают вместе по-разному. Например, одна конкретная сеть работает, чтобы вы могли сосредоточиться и сконцентрироваться на задаче. Сеть в режиме по умолчанию(DMN) активируется, когда вы не сосредоточены на какой-либо конкретной задаче. Но то, что вы не сосредоточены на чем-то одном, не означает, что ваш мозг бездействует. Фактически, доступ к DMN — это богатый источник свежих знаний и идей. В вашем мозгу уже есть эти идеи, но они не обязательно доступны вашему сознательному «я». Вы можете получить более легкий доступ к этим инсайтам,находясь в гипногогическомили гипнопомпическомсостоянии. То есть точно так же, как вы засыпаете или когда просыпаетесь первым делом.

Томас Эдисон часто пользовался этой идеей и дремал, держа чашку с шариками из подшипника. Когда он засыпал, шарики с грохотом падали на пол и будили его. Он немедленно записывал все, о чем думал. Если вам не нравится собирать несколько сотен шариков каждый день, есть способ получше.

Утренние страницы — очень популярная техника, которую преподают повсюду, от семинаров до курсов MBA. Утром, прежде чем ваши ноги даже коснутся пола, напишите три страницы текста. Все, что у вас на уме. Придерживайтесь этих основных правил:

  1. Напишите три страницы от руки (без набора текста)
  2. Запишите все без цензуры, независимо от того, кажется ли это глупым или неуместным
  3. Не пропускайте ни дня

Через неделю или две вернитесь и просмотрите свои страницы на предмет интересных мыслей и идей.

Отойдите от компьютера

Из-за того, как сети активации вашего мозга взаимодействуют друг с другом, вы будете иметь тенденцию получать озарения практически где угодно — во время мытья посуды, принятия душа, стрижки газона и так далее. Везде, но только не перед компьютером. Мозговые сети, обрабатывающие символы, мешают вашей способности генерировать идеи. Возможно, вы испытывали это, когда застряли на проблеме. Вы встаете, чтобы прогуляться, и через несколько минут ответ приходит вам в голову.

Используйте Exocortex

Самый важный шаг в сборе информации — это отслеживание. Когда решение или идея приходит в голову, худшее, что вы можете сделать, — это подумать: «Я вспомню это позже». Вы не вспомните. Вместо этого вам нужно записать это или как-то зафиксировать.

 

Вы можете действовать по старинке с помощью ручки и небольшого блокнота, или использовать приложение для создания заметок на своем телефоне, или позвонить и оставить себе голосовое сообщение, которое будет преобразовано в текст.

Это не только поможет вам собрать ваши «полевые камни» идей, но также поможет воспользоваться другим феноменом мозга. Чем больше идей вы активно замечаете, тем больше идей будет генерировать ваш мозг.

Обращайте внимание на хорошие идеи, чтобы получить больше хороших идей

Шаг 2: Работайте

Теперь, когда у вас есть исходный материал, пришло время сознательно проработать его, чтобы получить новые идеи. При этом нужно соблюдать несколько правил:

  1. Не выполняйте одновременно несколько задач. Работайте над этим и только над этим. Ни социальных сетей, ни телевидения.
  2. Создавайте границы в пространстве и времени. Для работы вам нужна зона, свободная от отвлекающих факторов.
  3. Свободно играйте с идеями в своей стопке.

Вам нужно создать пространство, отдельное от повседневной жизни. Может быть, это офис на чердаке, или парк, или кофейня.

Дайте себе час или два, чтобы просто поиграть с идеями. Старайтесь не быть слишком целеустремленными, здесь работа заключается в том, чтобы увидеть отношения, связать мысли и генерировать идеи.

Играть «бесплатно» означает, что проиграть — это нормально.

Используйте нарисованные вручную интеллектуальные карты

Многие школьники во всем мире знакомы с интеллектуальными картами — простым графическим способом представления идей и их взаимоотношений.  Чтобы составить карту, возьмите лист бумаги и нарисуйте в центре небольшой кружок с вашей центральной идеей. По мере того, как вы получаете свои факты, открытия и проблески озарения, добавляйте их в интеллектуальную карту. Может быть, они уже подключаются к другим идеям, может, нет — это нормально.

Вот пример:

Изучая свою интеллект-карту, задайте себе следующие вопросы:

  • Как эти вещи связаны?
  • Что еще вы видите?
  • Что еще вы знаете?
  • Что еще вы себе представляете?

И добавляйте это в свою интеллектуальную карту по ходу дела.

Теперь у вас может возникнуть соблазн использовать компьютерную программу для составления mind map. Не надо. Любой компьютерный подход имеет две существенные проблемы. Во-первых, простое использование самого компьютера имеет тенденцию подавлять вашу DMN, подавляя творчество. Во-вторых, компьютерная программа наложит на вас ограничения. Многие склонны заставлять вас использовать контурныйрежим или неявную иерархию. Вы же не хотите, чтобы такое случайное влияние искажало ваши мыслительные процессы.

Рисование от руки не имеет этих ограничений. тем более использование как крупной, так и мелкой моторики задействует больше отделов мозга. Здесь нет никакой иерархии (если вы этого не хотите). Всегда есть место, чтобы добавить что-нибудь лишнее. Различные цвета и текстуры усиливают мозговую активность. Даже простое решение, какие цвета или стили использовать, заставляет вас задуматься о проблемах таксономии или онтологии и может помочь вам осветить новые отношения и дать новое понимание.

Нарисованная от руки карта не должна состоять только из слов. Добавление маленьких картинок, значков или целых сцен может помочь вам выразить и проанализировать свои мысли.

Попробуйте ненормальное мышление

Часть «работы» над идеями — это ненормальное мышление. То есть нормальное мышление должно быть «правильным» на каждом этапе. Но это не то, что вам нужно. Вместо этого вы хотите играть с заведомо сумасшедшими связями. Разрешить то, что (пока) невозможно. Создавайте чисто случайные связи. Что в этом интересного? Что-нибудь? Спросите себя: «Что произойдет, если…» Если нужно, изогните реальность невозможными способами, но подумайте об этом.

Попробуйте подойти к проблеме с противоположной стороны. Например, когда вы пытаетесь исправить неуловимую ошибку, вы можете намеренно попытаться вызвать ееиз нескольких областей. Используйте тот же принцип здесь.

Написав интересную карту, вы готовы к следующему важному шагу: забудьте об этом.

Шаг 3: Забудьте обо всем

Шутки в сторону. Перестаньте думать об этом. Просто перестаньте.

Вы не хотите думать о теме напрямую. Вместо этого относитесь к идее «легкомысленно». Не сосредотачивайтесь на чем-то другом, просто не сосредотачивайтесь совсем. Позвольте своему разуму блуждать.

Опять же, с программистами такое происходит постоянно — уходите от компьютера. Прогуляйтесь по дому или офису. Выгуляйте собаку. Помойте посуду. Выполните какую-нибудь довольно бессмысленную задачу, поскольку эти ненаправленные действия, как правило, помогают вашему доступу к DMN.

Шаг 4: Эврика!

Когда эта вспышка озарения действительно приходит, можете сказать: «Эврика!» (с древнегреческого «я нашел»).

Но более вероятно, что вы не почувствуете, что это момент «эврики». Вместо этого вы можете испытать что-то близкое к «это странно», или «интересно, почему…» или «нет способа…»

Обязательно приготовьте записную книжку. В какой-то случайный асинхронный момент с вами произойдет что-то важное. Убедитесь, что у вас есть средства для фиксации этого момента.

Не торопитесь «искать решение». И вы захотитеброситься прямо в это, потому что неуверенность пугает нас. Когда мы напуганы, мы не можем мыслить творчески. Соответственно, даже такая простая вещь, как дедлайн, может привести в панику в состояние отказа.

Срини Пиллэй, психолог из Гарварда, говорит нам: «Двусмысленность, присущая неопределенному выбору, активирует центр страха в мозгу, тем самым нарушая мыслительные процессы, критически важные для успешных инноваций».

И если это еще не так, наша склонность пытаться принимать решения быстро и уверенно душит творчество. На ранних стадиях проекта вы еще недостаточно знаете о динамике проблемы. Эти знания со временем увеличиваются:

График знаний, начинающийся с нуля и увеличивающийся со временем, пока не будет доставлен

Шаг 5: Разработка

Как только вы почувствуете себя уверенно, что у вас есть интересные идеи и вы будете готовы развивать свои идеи, пора опробовать их в реальном мире.

Конечно, вы еще не закончили с интеллект-картой. Фактически, вы хотите оставить тему «открытой».

Оставьте интеллектуальную карту на столе или на стене для легкого и постоянного доступа. Постоянно просматривайте и рисуйте на ней, когда идеи приходят вам в голову.

Но поскольку абстрактные идеи на вашей ментальной карте сталкиваются с острыми гранями реальности, вам понадобятся некоторые дополнительные инструменты.

Сделайте вики

Все знакомы с Википедией, возможно, крупнейшим в мире примером веб-страниц, редактируемых пользователем и содержащих ссылки. Конечно, вы можете создавать свои собственные вики, и многие поставщики онлайн-услуг и настольные программы предлагают вики-страницы как часть своего продукта (например, Github, Gitlab, MediaWiki, SharePoint, OneNote и т. Д.). Вики — отличное место для того, чтобы делать более подробные заметки, чем было бы уместно в mind map.

По мере того, как вы узнаете больше о своей теме, вам захочется создавать контент. Например, каждый раз, когда я изучаю новый язык программирования, первое, что я делаю, это составляю шпаргалку. Во время обучения или чтения я всегда делаю какую-то комбинацию заметок, резюме, основных моментов, шпаргалок, заметок PostIt, рецептов, фрагментов кода, инструкций и т. д. Эта привычка может помочь вам несколькими способами:

  1. Запись заметок более полезна для сохранения памяти, чем повторение или другие привычки.
  2. Обдумав свои идеи, вы будете лучше настроены замечать связанные идеи в дикой природе. Это связано с явлением, известным как настройка чувств. Например, если я говорю о красном цвете, внезапно вы можете заметить красный цвет повсюду вокруг себя.
  3. Отслеживая хорошие идеи, ваш мозг начнет производить их больше.
Пришло время попробовать

Начинайте с малого, быстро ошибайтесь, быстро учитесь, быстро исправляйте. Ключевым моментом является быстрое прототипирование с обратной связью. Если вы пишете программное обеспечение, возможно, смоделируйте свою идею на языке, подходящем для быстрой разработки (например, Python или Ruby), даже если ваша конечная реализация, возможно, должна быть в чем-то более производительном и ориентированном на производство (Elixir или Rust, возможно). Возможно, вы даже не захотите создавать прототипы в коде — заметки и доски PostIt могут быть отличными инструментами для получения быстрой обратной связи от пользователей.

Хотя мы часто говорим о тестировании кода, вам также необходимо проверить свои мысли. Может быть, это отличная идея, которая изменит мир. Может, нет. Критически анализируйте собственные мыслительные процессы. Задайте себе вопросы:

  • «Я знаю, что это сработает»… Откуда ты знаешь?
  • «Все используют xyz»… Кто сказал?
  • «Я знаю, что это не сработает…» Как конкретно?
  • «Это лучше / дешевле, чем…» По сравнению с чем или кем?
  • «Мы не можем / должны это делать» Что бы произошло, если бы вы сделали (не сделали)?
Просто начните

Как и в случае с любой новой привычкой, первые шаги всегда самые трудные. Найдите в своем расписании или распорядке дня такое место, когда у вас будет 30–60 минут непрерывного времени на размышления. Возможно, вам удастся сделать это всего несколько раз в неделю. Постарайтесь хотя бы несколько минут каждый день просматривать материал, чтобы он оставался свежим в вашей голове, даже если вы не можете позволить себе полноценное занятие.

Работайте так хотя бы месяц, и вы будете на пути к собственному творческому прорыву. Удачи!


Источник

 
  • 1049