Тренды

Будущее пользовательских интерфейсов

IT-копирайтер, переводчик, контент-менеджер.

 

Пользовательский интерфейс появился у персональных компьютеров сравнительно недавно. В 1984 году компания Apple выпустила революционный по тем временам компьютер Macintosh с графическим пользовательским интерфейсом и мышью. Значение этого события трудно переоценить – ведь графический интерфейс позволил пользоваться компьютером людям, которые совершенно не разбирались, как именно работает вся эта техника. Больше не нужно было вводить команды в командную строку – чтобы начать работу, достаточно было кликнуть мышью по иконке или пункту меню. С тех пор пользовательские интерфейсы постоянно совершенствуются. Сегодня перед разработчиками стоит сложная задача – появление различных мобильных устройств требует переосмысления подхода к созданию интерфейса. Дисплеи устройств демонстрируют тенденцию к уменьшению и дизайнерам становится все труднее создать удобный и понятный пользователю интерфейс.

 

железный человек

                           Кадр из фильма «Железный человек»

 

Но кто сказал, что пользовательский интерфейс – это иконки на дисплее смартфона или «умных» часов? Мы все привыкли к двухмерным интерфейсам и совершенно забыли о пространстве. Информация существует сама по себе – компьютер или мобильный телефон это просто устройства, которые облегчают доступ к контенту. При этом работать с ними не так уж и легко, как нам всем кажется. Все просто привыкли, что интерфейсы выглядят так, как они выглядят сейчас. Но ведь взаимодействие с устройством может быть не только визуальным. Голосовое управление, жесты, тактильный контакт – все это способы доступа к контенту. В последние годы появилось множество новых технологий, которые в будущем кардинально изменят вид пользовательских интерфейсов. Достаточно вспомнить Siri и Google Glass – это предвестники нового этапа развития интерфейсов.

 

игра эндера

                           Кадр из фильма «Игра Эндера»

 

Сегодня сотрудники MIT Media Lab работают над созданием флюидных интерфейсов, которые позволяют информации свободно перетекать из одной системы хранения данных в другую. Например, созданное в MIT Media Lab устройство под названием FingerReader помогает слепым людям читать книги, просто проводя пальцем по строчкам. FineReader считывает текст и производит его акустическую обработку. При этом осуществляется не только аудио, но и тактильное взаимодействие – устройство вибрирует, отмечая знаки препинания, пробелы между словами и сообщает об окончании предложения. Таким, образом, информация перетекает из аналоговой системы хранения данных (книга) в цифровую (FingerReader), а затем озвучивается (голос) и усваивается пользователем. При этом в качестве интерфейса выступает само человеческое тело – устройство лишь подсказывает, что нужно делать.

 

аватар

                           Кадр из фильма «Аватар»

 

Развитие Интернета вещей обязательно приведет к тому, что у многих устройств вообще не будет привычных нам интерфейсов. Например, идентификация пользователя будет осуществляться с помощью сканирования радужной оболочки глаза или отпечатка пальца, а информация будет поступать в виде голосовых сообщений или голографии. То есть интерфейс будущего вообще не будет нуждаться в физическом носителе типа компьютера или смартфона.

 

Собственно говоря, все эти технологии уже существуют – просто они пока не стали широко распространенными. Однако нет сомнений, что цифровая среда будущего будет более удобной для человека. Доступ к контенту (в его самом широком понимании) будет максимально естественным – информацию можно будет увидеть, услышать, почувствовать – и для этого вовсе не понадобится компьютер или смартфон.

  • 5594