Полезное

Все, что вы хотели знать о метавселенной (но стеснялись спросить)

Автор Freelance.Today

Не успели все толком отойти от новости о  ребрендинге  Facebook, отражающем его ориентацию на «метавселенную», как  Microsoft  объявила, что тоже выйдет в это пространство.

Предполагается, что метавселенная в конечном итоге позволит нам взаимодействовать в образовательном, рабочем и социальном контекстах, в то время как Microsoft надеется пока сосредоточиться именно на сфере виртуального офиса.

Но что на самом деле представляет собой метавселенная и до какой степени мы должны верить в то, что представляемое нам видение действительно займет центральное место в нашей повседневной жизни?


Сама идея не нова. Писатель-фантаст Нил Стивенсон ввел термин «метавселенная» в своем киберпанк-романе 1992 года «Снежная катастрофа», представляя трехмерный виртуальный мир, в котором люди, представленные в виде аватаров, могут взаимодействовать друг с другом и с агентами с искусственным интеллектом.

Как и в случае с любым большим видением будущего, которого еще не существует, многие люди пытались наложить свои собственные определения на метавселенную. Если идея для вас нова, вот список вещей, который может помочь понять некоторые свойства, которые вы можете ожидать от метавселенной.

1. Виртуальный мир. Это, наверное, самая важная характеристика метавселенной. Вы можете исследовать его, используя компьютер, игровую консоль, мобильное устройство, смарт-часы или другое устройство, попутно наслаждаясь трехмерной графикой и звуком. Идея состоит в том, что это заставляет вас чувствовать себя более присутствующим в метавселенной и, по-видимому, менее присутствующим в повседневном мире (где упорно остается ваше тело).

2. Виртуальная реальность. Для этого вам понадобится гарнитура виртуальной реальности. Идея здесь в том, что вы погружаетесь в виртуальный мир, поэтому вы чувствуете себя еще более присутствующим в нем — по крайней мере, пока вы не наткнетесь на что-то, что остается в повседневном мире, например, журнальный столик.

3. Другие люди. Метавселенная социальна. Там много других людей в виде аватаров. Некоторые из этих аватаров могут быть ботами, виртуальными агентами и проявлениями искусственного интеллекта. Вы можете проводить время с другими людьми или даже заниматься чем-то вместе. Социальный аспект, вероятно, будет центральным в метавселенной Facebook, учитывая его историю как социальной сети.

Поклонники Метавселенной и некоторые исследователи считают, что такое общение может быть более естественным, чем с помощью видеоконференцсвязи, потому что, например, вы можете использовать взгляд, чтобы показать, к кому вы обращаетесь (ваш аватар может повернуть голову, чтобы посмотреть на другого человека). Ваш аватар также может подойти и сесть рядом с аватаром другого человека, чтобы начать разговор.

4. Настойчивость. Это означает, что виртуальный мир доступен, когда вы хотите его посетить. Вы можете изменить его, добавив новые виртуальные здания или другие объекты, и, что немаловажно, изменения останутся на месте при следующем посещении. Возможно, вы сможете поселиться в доме и владеть им. Метавселенная будет полагаться на ваш пользовательский контент — ваши цифровые творения и личные истории — точно так же, как социальные сети сегодня.

5. Связь с реальным миром. В некоторых видениях метавселенной виртуальный материал в виртуальном мире на самом деле представляет реальный материал в реальном мире. Например, вы можете управлять виртуальным дроном в метавселенной, чтобы управлять настоящим дроном в реальном мире. Люди говорят о реальном и виртуальном как о «цифровых близнецах».

Что я смогу делать в метавселенной, и как скоро?

Различные корпорации, вероятно, будут иметь свои собственные видения или даже локальные версии метавселенной, но, как и Интернет, все они будут связаны, так что вы можете переходить от одного к другому.

Вполне вероятно, что некоторые вещи будут более привлекательными и практичными, чем другие. Игры могут послужить скачком, поскольку многие игроки уже наслаждаются онлайн-играми, а некоторые игры в какой-то степени уже вошли в метавселенную (вспомните характеристики, приведенные выше).

Идея возможности общаться или встречаться с другими и чувствовать, что вы действительно взаимодействуете лично с ними, также привлекательна, особенно в сегодняшнюю эпоху пандемии.

У нас пока нет четкого представления о предложениях Метавселенной. Объявляя о ребрендинге, исполнительный директор Марк Цукерберг упомянул  различные возможности. Вы можете появиться на реальном собрании в виде голограммы или поиграть в шахматы с кем-то по всему миру на виртуальной шахматной доске, наложенной на реальный мир.

Facebook видит метавселенную как наш будущий интерфейс работы с Интернетом. Но еще неизвестно, получим ли мы когда-нибудь доступ ко всем интернет-сервисам через виртуальные 3D-миры и гарнитуры виртуальной реальности.

Гарнитуры по-прежнему остаются в некоторой степени нишевой технологией, несмотря на попытки многих крупных корпораций вывести их на рынок в последние годы, в том числе Facebook с покупкой  Oculus.

Я подозреваю, что Facebook должен будет участвовать в этом еще долго, и что их видение метавселенной еще через много лет превратится в виртуальную реальность.

Последнее замечание

Первоначальное видение Метавселенной Стивенсоном было очень захватывающим, но в то же время полным возможностей причинения вреда как онлайн, так и в реальном мире, от зависимости до преступности и разрушения демократических институтов. Интересно, что метавселенная Стивенсона в основном принадлежала крупным корпорациям, а правительства считались в значительной степени незначительными форпостами, торгующими бумагами.

Учитывая текущую напряженность между крупными технологиями и правительствами во всем мире по поводу конфиденциальности, свободы слова и ущерба в Интернете, мы должны серьезно подумать, какую метавселенную мы хотим создать, и кто может ее создавать, владеть и регулировать.

Источник

 
  • 869