Полезное

8 лучших 3D-инструментов 2017 года

IT-копирайтер, переводчик, контент-менеджер.

8 лучших 3D-инструментов 2017 года

 

Разработчики программ для 3D-моделирования и другого подобного софта знают, что дизайнерам и художникам приходится нелегко работать в этой среде. И несмотря, что в их работе неизменно присутствует творческая составляющая, 3D это штука очень сурово пожирающая драгоценное время и ресурсы компьютера. Поэтому программисты стремятся облегчить жизнь всем, кто работает с «трехмеркой» и пытаются всячески ускорить процессы обработки. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 8 лучших 3D-инструментов, которые привлекли внимание пользователей в первой половине 2017 года. Эти новые, а также улучшенные программы сделают вашу работу над проектами менее напряженной.

 

UNREAL ENGINE 4.15

 Unreal Engine

 

В феврале 2017 года появилась версия 4.15 популярного игрового движка Epic Games – Unreal Engine. В новой версии было реализовано 79 улучшений, представленных разработчиками UE на GitHub. Больше всего привлекла внимание пользователей поддержка Nintendo Switch, пусть даже и экспериментальная. Версия 4.15 также включает долгожданное дополнение поддержки дисплея с высоким динамическим диапазоном (HDR), доступ к данным GPS в Android и iOS и поддержку Playstation VR Aim Controller. К улучшениям можно отнести время сокращения компиляции – на целых 50%, появление нового редактора BlendSpace и функцию смешивания анимации (animation blending) в Sequencer. Нельзя не отметить, что нововведений очень много, узнать, что поменялось в Unreal Engine 4.15 можно на сайте Epic Games.

 

MODO 11.1

 Modo 11/1

 

Июнь-месяц ознаменовался тем, что Foundry выпустила Modo 11/1, второе из трех обновлений для 3D-моделироваия, рендеринга и текстурирования. Функция, о которой больше всего говорят – это новый Unreal Bridge, который позволяет работать в непрерывном потоке между Modo и Unreal Engine. Пользователь может задействовать оба инструмента либо на одном компьютере, либо удаленно на двух или более машин, объединенных в единую сеть.

 

Также в версии 11.1 появился новый инструмент Box Transform, предназначенный для позиционирования и более плавного перемещения UV-преобразований. Новый UV-индикатор позволяет эффективно работать с UV-картами. Полный перечень новых функций и улучшений в Modo 11.1 можно посмотреть на сайте Foundry.

 

CLARISSE 3.5

 

 

В мае команда Isotropix представила версию 3.5 своего графического 2D/3D программного обеспечения для рендеринга и работы с анимацией, что оценят VFX-художники, пользующиеся версией 3.0. Новый релиз включает в себя новую систему рассеивания (scattering), которая позволяет эффективно работать с такими объектами как скалы или растительность, посредством их окраски по поверхности.

 

Нововведения коснулись функции обнаружения столкновений (collision detection), контроля интервала случаев, улучшений групп и ссылок файла. Также можно отметить новый материал Standard PBR, вдохновленный AlSurface и бесплатную версию для студентов. Больше информации тут.

 

ICLONE 7

 Программа iClone 6

 

Год назад программное обеспечение Character Creator для iClone 6 оказалось одним из лучших решений для создания персонажей и визуализации. Неограниченные вариации в характере и настройках геометрии, материалов и реквизита действительно впечатляли. Но в конце июня Realiusion представили новую версию под номером 7 со множеством новых функций. Среди них можно выделить глобальное освещение, PBR-рендеринг в режиме реального времени, новые инструменты анимации лица и морфинга, а также настройки камеры, в точности имитирующие работу реальных камер. iClone поставляется с новым пакетом встроенного контента и двумя новыми 3D-персонажами.

 

Ниже вы можете посмотреть видео, в котором представлен весь список новых функций в iClone7.

 

 

SUBSTANCE DESIGNER 6

 

 

Новая, 6-я версия инструмента для создания и сканирования материалов Allegorithmic появилась в марте 2017 года вместе с обновленным функционалом Designer 5.5. Особенностью, которая больше всего привлекла внимание пользователей, было появление 32-битного композита с плавающей запятой (32-bit floating point compositing). Также в версии 6 появилось несколько интересных новых инструментов сканирования и обработки, которые позволяют получить материал высокого качества из набора предварительно отобранных фотографий. Все что нужно – просто взять от четырех до восьми снимков, снятых либо на цифровую камеру, либо даже на смартфон, загрузить их и программа сделает все остальное. Версия 6 также поставляется с 8K-бейкерами, соответствующими текстовым узлам и новым нодом Curve, который позволяет определить профиль кривой для переназначения цветовых данных. Прочтите полные примечания к выпуску для Designer 6 на сайте Allegorithmic .

 

SUBSTANCE PAINTER 2017.1

 

 

В последнее время команда разработчиков Allegorithmic трудилась не покладая рук. В феврале их популярный 3D-инструмент 3D Substance Painter получил обновление до версии 2.5. В программу были добавлены улучшенные управление непрозрачностью и контроль цвета и включенная поддержка всех новых узлов.

 

Спустя всего два месяца появилась версия 2.6 в которой добавилось расширение API-сценариев, позволяющее обновлять ресурсы в текущем проекте через новый плагин. На этом изменения не закончились. В июне Allegorithmic выпустил еще одну версию и начал разрабатывать соглашение о новом нейминге. Substance Painter 2017.1 сегодня в первую очередь ориентирован на улучшение функционала и увеличение плавности рабочего процесса. В программе существенно изменился пользовательский интерфейс и добавилось много полезного контента, Shelf пополнился настраиваемыми alphas и patterns в количестве свыше 300 образцов, наряду с новыми фильтрами и шрифтами, коллекция программы расширилась за счет внедрения различных символов

 

ARNOLD 5

 

 

Популярный рендерер Arnold обновился в апреле этого года, выпустив версию 5. Однако самые большие изменения пользователи попросту не заметят, так как производитель программного обеспечения  Solid Angle перевел все на совершенно новую архитектуру. По словам разработчиков, нововведение позволит ему в будущем увереннее справляться с новыми вызовами.

 

Тем не менее, новый функционал в релизе присутствует, в Arnold появилось множество интересных функций. Программа стала заметно шустрее, при этом компания обещает повышение скорости в 10 раз при обработке текстур в формате .tx. В новой версии также есть несколько шейдеров, включая Standard Volume. Но, возможно, самой большой новостью для пользователей Arnold будет то, что поддержка пятой версии станет одной из ключевых особенностей 3ds Max 2018. Подробные сведения о новом функционале Arnold 5 вы найдете в видео ниже.

 

Arnold 5.0 from Solid Angle on Vimeo.

 

PROJECT FELIX 0.3

 

 

Хотя это ПО создавалось главным образом для графических дизайнеров, а не на 3D-мастеров, бета-приложение Adobe по-прежнему является отличным инструментом для компоновки 2D и 3D шотов. Дизайнер может использовать программу для размещения, масштабирования и поворота 3D-объектов, а также для выбора и настройки материалов и изменения освещения. Просмотр рендеринга доступен в режиме реального времени, а когда финальное изображение будет полностью собрано, его можно будет экспортировать как многоуровневый PSD-файл.

 

Релиз Felix состоялся в январе, с тех пор программа постоянно улучшалась. Последнее обновление может использовать функцию нейронной сети для реалистичного воссоздания освещения внутри 3D-изображения. Новая версия имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс, в ней появились функция закладок и ускоренный рендеринг. Дополнительная информация здесь.

 

На этом все, спасибо за внимание!
  • 4747