Полезное

Авторам реалити-квестов: о «загадках» заказчика, жанра и оплаты Часть 1. С какой стороны подойти?

Автор: OlgaOrlova
Автор ничего о себе не написал

Письма от наших читателей




Современный рынок спроса на услуги копирайтинга отнюдь не однообразен. На различных биржах фриланса в Рунете, с большей или меньшей регулярностью, открывается несколько вакансий авторов квестов. И люди, знающие толк в этом жанре, говорят, что крайне трудно предсказать, кто лучше справится с конструированием загадок.

Уже «рабочий» квест требует, ясное дело, подхода комплексного. В игрозонах, ставших сегодня франшизами, трудятся обладатели самых разных специальностей и навыков. Но на первом этапе заказчики интерактивных приключений разыскивают сценаристов, входящих, зачастую, в плотные ряды фрилансеров-копирайтеров.

Сразу упомяну, что продуктивные навыки, накопленные за семь лет работы с квестами, позволяют мне считать термин «написание игры» дезактивированным. Поэтому, когда вижу заявку в стиле: «Ищу сочинителя квестов», сразу иронично улыбаюсь. Ибо настоящему адвенчерс, чтобы состояться, одного «сочинения» будет недостаточно.

 

Стартуем с сюрпризов: «загадки» заказчика

 

Грамотный многоходовый квест — это тщательно смоделированное и прочерченное по схеме путешествие в «новый дивный мир». На время от 20 минут до 3 (!) часов участники попадают в иное измерение, особую художественную реальность, со своими законами и правилами. Все имена и биографии членов команды перестают существовать, они замещаются образами игры.

С чего начинается квест? Конечно, с заказчика. Извините за трюизм, но любое «приключение» копирайтера-сценариста всегда начинается с заказчика. А в подобном жанре «обычных» клиентов и вовсе не бывает. К тому же воплощение уникальной игры – мероприятие затратное, поэтому спрашивать у вас будут обо всем (включая оптимизацию бюджета посредством замены, допустим, настоящей двери на ее изображение, вроде очага Папы Карло).

Минимизировать количество вопросов поможет опыт в написании квестов. Но и начинающего, и набравшего очки сценариста выручит продуманный бриф.

 

«ДОбрифовый» период

 

Совет: постарайтесь, еще до стадии перехода к брифу, обсудить с заказчиком основу игры. Литературную, кинематографическую, аналогию, имитацию и пр.

Был период зарождения квестов в России (и моды на них), меня он коснулся семь лет назад и длился довольно долго. Вот тогда клиенты сразу представляли материал для трансформации в интерактивное приключение. Кто-то просил переделать вчерашнюю «литературную гостиную» на более современный лад, другие искали варианты реализовать квесты, ставшие трендовыми на Западе, а самым частым запросом являлся такой: «Вы смотрели фильмы по Кингу? Напишите нам хорор!».

Но сегодня многое изменилось. Тенденции популярного содержания квестов — «на что пойдут» — ориентированы на реальный рынок молодежного потребления. Поэтому востребованные «эскейп рум» разрабатываются по мотивам экшн-сериалов, героических фэнтези или компьютерных геймов. Так или иначе, но вам необходимо четко выяснить, о чем (на какую тему) будет конструироваться «игрушка». Соответственно, спросите о хронометраже (длительности квеста) и командности (разовое число игроков в адвенчерс).

И уже после, основательно покопавшись в теме, приступайте к брифу.

 

Бриф на квест: сначала – догмы!

 

В документе смело задавайте клиенту вопросы об инвестировании квеста! От капиталовложений организаторов напрямую зависит, как выстроится схема сценария! Я работала с людьми, которые оплачивали любые трюки: от скелетов, открывающих дверцы шкафов, до прямого выхода «в астрал», посредством свето-визуальных эффектов и спецаппаратуры. А были в практике и находчивые ребята, которые добивались той же «жути», просто роняя лампу в нужный момент… Именно в плоскости бюджета реалити-квеста (любого жанра!) находится самый объемный взгляд на вещи.

После определения финансовых возможностей заказчика надо выяснить, что у него уже есть. Итак, пункты брифа, связанные с материально-технической базой. Вам нужно знать все о помещении под квест: его размер, планировку комнат, вероятный антураж. Как правило, организаторы, уже утвердившие тему игры, вовсю размышляют над интерьером места. Но клиенту надо учитывать, что формат загадок может потребовать некоторых дополнений к декору.

О техническом оснащении спрашивайте обособленно. Начинающие владельцы и сотрудники игрозон  часто наивно полагают, что им хватит только компьютера. На что его хватит – неизвестно. Поэтому распишите подробно, располагает ли клиент проекционным, звуковым (шумовым), световым, цветовым оборудованием, а также патефоном выпуска до 19…года и ламповым радиоприемником… И это отнюдь не шутка. Ведь вы уже знаете тему квеста, значит, появляются первые концептуальные проблески, первые идеи. А они заключены в отрезок времени — логику и хронику событий.  Будет смешно, если в «руме» периода немого кино будет работать крутой плазменный телевизор, а не ретро-проектор.

 

Нюансы, которые должны быть центром истории…

 

Главное: после каждого блока «забронируйте» в своем брифе побольше места для выражения пожеланий (и любых соображений) заказчика! В этом «вольном стиле» всегда содержится много полезного, вам в помощь.

Но не кажется ли вам странным, что написано столько «букофф», а о том, ради чего весь сыр-бор, не сказано ни слова? Не удивляйтесь, но загадки, ходы квеста – это не главное! Для брифа (и руководителей проекта) это нюансы.

Я все удивлялась, почему так. Конечно, бывают исключения: опытные клиенты, среди которых или большие любители прохождения адвенчерс, или уже знающие, что ценят игроки, организаторы. Но обычно на ваши попытки спросить про механические трюки, конструкторы, пазлы и все прочее не следует толковых ответов. Не хватает визуализации, людям не ясно, как эти загадки будут взаимосвязаны.

Все проблемы, связанные с решением истории, выходом из комнаты, начнутся, когда вы представите первичный вариант сценария. И тогда обсуждение каждой идеи будет весьма бурным! Но до этого пока далеко.

Да, и напоследок: не забудьте спросить об участии актеров и о наличии костюмов для них. Иногда для держателей проекта появление персонажей на площадке оказывается сюрпризом!

 

Итак, сгруппируем важнейшие блоки брифа на реалити-квест:

1. Тема и идея квеста. Хронометраж. Командность.

2. Бюджетирование игры: нижняя и верхняя планки затрат заказчика.

3. Материально-техническое оснащение площадки.

4. Вариации загадок и ходов.

5. Участие артистов в квесте.

6. Пожелания (мысли) клиента о реализации адвенчерс.


Автор: Ольга Орлова

  • 4383