История Photoshop
Основные моменты от Tanya Combrinck
Чтобы отметить 35-летие Photoshop, мы погружаемся в историю создания программы, которая по-прежнему любима дизайнерами, художниками и фотографами.
Тридцать пять лет назад, 19 февраля 1990 года, компания Adobe выпустила Photoshop 1.0 — приложение, которое впервые сделало профессиональную обработку изображений доступной широкой публике. Это стало самым популярным и прибыльным программным обеспечением компании. Photoshop изменил мир, и его культовый статус укрепился с тех пор, как глагол от его названия вошел в разговорную речь. Все знают, что значит «фотошопить», и большинство из нас даже не помнит времени, когда этого слова не существовало.
Независимо от вашего уровня навыков или стиля искусства, Photoshop остается одним из лучших инструментов для цифровых художников.
Сегодня Photoshop — это огромный проект, поддерживаемый большой командой людей, но, как и многие великие изобретения, он начался скромно. Photoshop не был создан университетом или хорошо обеспеченной компанией, а двумя братьями, Томасом и Джоном Нолл. Их отец был любителем фотографии, имел фотолабораторию в подвале и интересовался ранними домашними компьютерами, благодаря чему его сыновья увлеклись технологиями и искусством.
Томас научился цветовой коррекции и контрастности в фотолаборатории, а Джон начал работать с компьютерами, экспериментируя с Apple II своего отца. Эти навыки заложили основу для их совместной работы несколько лет спустя, которая в итоге привела к созданию многомиллионного приложения, сегодня установленного почти на каждом жестком диске.
Как все начиналось?
В 1987 году Джон Нолл работал в Industrial Light and Magic — молодом отделении Lucasfilm, основанном для фильмов «Звездных войн», — в то время как Томас учился на факультете обработки изображений в Университете Мичигана. Купив новый Apple Mac Plus для помощи в написании диссертации, Томас был разочарован тем, что компьютер не мог отображать градации серого на монохромном экране. В истинном духе хакера он решил написать свой собственный код для решения этой проблемы.
Неудивительно, что Джон тоже занимался обработкой изображений в ILM, и во время праздничного визита он был сильно впечатлен прогрессом Томаса. В книге «CG 101: A Computer Graphics Industry Reference» Джон говорит: «Когда Том показывал мне свои работы, меня поразило, насколько они похожи на инструменты обработки изображений на Pixar [специализированном компьютере, использовавшемся в ILM].» Таким образом, братья начали сотрудничество над более масштабным и цельным приложением, которое они назвали — довольно захватывающе — Display.
Не прошло много времени, и Джон купил новый цветной Macintosh II, убедив Томаса переписать Display для работы с цветом. Чем больше Джон видел возможностей Display, тем больше функций он просил добавить: коррекцию гаммы, загрузку и сохранение других форматов файлов и так далее.
Хотя эта работа отвлекала Томаса от диссертации, он с удовольствием шел навстречу. Он также разработал инновационный метод выбора и изменения только определенных частей изображения, а также набор алгоритмов обработки изображений — которые позже стали плагинами. Появилась возможность регулировать тона (Levels), а также управление балансом, оттенками и насыщенностью. Эти функции стали ключевыми для Photoshop, хотя в то время было сложно представить их вне специализированного программного обеспечения в лаборатории — или в ILM.
К 1988 году Display превратился в ImagePro и стал достаточно продвинутым, чтобы Джон подумал о возможности продажи его как коммерческого приложения. Томас не хотел это делать, он все еще не закончил свою диссертацию, и создание полноценного приложения потребовало бы много работы. Но после того, как Джон исследовал конкурентов, которых оказалось очень мало, они поняли, что ImagePro значительно опережает все, что уже было доступно.
Поиск инвесторов
Интересно, что большинство компаний-разработчиков программного обеспечения отказались от Photoshop, либо потому что у них уже велись подобные разработки. Лишь Adobe решилась взяться за проект, но долгое время подходящего соглашения достичь не удавалось. В конце концов, производитель сканеров Barneyscan решил включить программу в комплект со своими устройствами, и небольшое количество копий вышло под названием Barneyscan XP.
К счастью для будущего цифровой графики, это была временная сделка, и вскоре Джон вернулся к Adobe, чтобы пробудить больший интерес. Там он встретил Рассела Брауна, тогдашнего директора по искусству, который был сильно впечатлен программой и убедил компанию взять ее на себя. Любопытно, что вместо полной покупки программы Adobe лишь лицензировала и распространяла ее, платя роялти братьям Нолл.
Это соглашение не значило, что братья Нолл могли расслабиться; наоборот, теперь им предстояло еще больше работать, чтобы подготовить Photoshop к официальному выпуску версии 1.0. Томас продолжил разрабатывать основной код приложения, а Джон создавал плагины отдельно, к сожалению, вызывая недовольство некоторых сотрудников Adobe, считавших их просто «глупостями».
Как и в первые годы существования программы, всегда требовалось добавлять новые функции, и каким-то образом Томас находил время для их реализации. При поддержке Джона, Рассела Брауна — который вскоре станет главным сторонником Photoshop — и других креативщиков в Adobe, приложение постепенно обрело форму. Оно было официально запущено в феврале 1990 года.
Виртуализация для всех
Первая версия стала настоящим успехом, несмотря на обычный набор ошибок. Подобно современной Apple, ключевым маркетинговым решением Adobe было представить Photoshop как простой инструмент массового использования для всех — в отличие от большинства графических программ того времени, ориентированных на специалистов.
Photoshop давал вам возможность делать на домашнем компьютере те же вещи, которые раньше были возможны только с помощью тысяч долларов передового оборудования — по крайней мере, такова была подразумеваемая гарантия. Что касается цены, то ColorStudio от Letraset, выпущенный немного ранее, стоил $1,995; Photoshop был меньше $1,000.
Разработка версии 2.0 уже началась, и Adobe начала расширять команду разработчиков. Марк Хэмбург был принят для добавления кривых Безье, а среди других новых функций были инструмент Перо, Дуотоны, импорт и растрирование файлов Illustrator, а также важная поддержка цветовой модели CMYK. Это был еще один умный ход Adobe, поскольку он открыл рынок Photoshop для профессионалов печати впервые. Первый менеджер продукта, Стивен Гуттман, начал присваивать бета-версиям кодовые названия, практика, которая сохранилась до наших дней. 'Fast Eddy' — версия 2 — была выпущена следующим годом.
До сих пор Photoshop был исключительно приложением для Mac, но его успех потребовал версии для растущего рынка Windows-графики. Переход не был тривиальной задачей: была создана целая новая команда под руководством Брайана Ламкина для PC. Необычно, что хотя появились другие значительные нововведения, такие как поддержка 16-битных файлов, эта итерация была выпущена как версия 2.5.
Подобно тому трудному третьему альбому, который может сделать или сломать группу, версия 3 должна была действительно удивить, чтобы занять рынок. К счастью, у команды был козырь в рукаве: слои.
По общему согласию, добавление слоев стало самым важным аспектом развития Photoshop, и, вероятно, функцией, окончательно убедившей многих художников попробовать программу. Однако концепция слоев не была уникальна для Photoshop. HSC — позже ставшая MetaCreations — одновременно разрабатывала Live Picture, приложение для редактирования изображений с аналогичной функцией. Хотя это была отличная программа, она была чрезвычайно дорогой при запуске, оставив Photoshop 3.0 для Mac и Windows без конкурентов.
Фотошоп сегодня
Остальное — история. Сегодня основной редактор является частью семейства приложений, включающего инструменты для управления активами, организации изображений, а также рисования, живописи и ретуши на мобильных устройствах. Опираясь на классические функции, Photoshop увеличил свою мощь и сложность, недавно добавив возможности на базе ИИ, такие как Генеративное Заполнение и Генеративное Расширение.
На церемонии вручения Оскаров в 2019 году братья Нолл получили награду за научные и инженерные достижения за свою работу над Photoshop. Джон Нолл является исполнительным креативным директором и старшим супервайзером VFX в ILM. Он возглавлял команды VFX для фильмов франшиз «Звездные войны» и «Пираты Карибского моря», получив шесть номинаций на Оскар и одну победу за эту работу. Томас Нолл продолжил работать в качестве инженера-программиста в Adobe, внедряя новые функции для Photoshop.
Автор орнигинала: Tanya Combrinck
Писатель, освещающая искусство, дизайн и визуальные эффекты. Она имеет 16-летний опыт работы журналистом в журналах и писала для множества публикаций, включая ImagineFX, 3D World, 3D Artist, Computer Arts, net magazine и Creative Bloq. Для Creative Bloq она в основном пишет о цифровом искусстве и VFX.
Источник: https://www.creativebloq.com/adobe/history-photoshop-12052724
0 комментариев