Сегодня в Google Play Store насчитывается более 3,4 миллионов мобильных приложений. В App Store их меньше – порядка двух миллионов. Новые приложения появляются на этих платформах ежедневно, их становится все больше. Разработчики мобильных приложений делают все возможное для того, чтобы их работа выделялась в этом огромном медиапотоке и пытаются создавать продукты, которые одновременно красивы и приятны в использовании. Сегодня для того, чтобы сделать популярное приложение, нужно придерживаться нескольких правил мобильного дизайна. FreelanceToday предлагает вам ознакомиться с 10 заповедями дизайна мобильных приложений.
Не усложняйте
Дизайнеры приложений для мобильных устройств слишком часто увлекаются и излишне усложняют продукт. Так как перед ними стоит задача вывода приложения на верхние позиции рейтинга, разработчики пытаются добавить в него самые разные функции, полагая, что так будет лучше. Такой подход особенно распространен при командной работе. Никто не хочет брать на себя функции модератора и прослыть палачом удачной идеи, которая позволила бы опередить конкурентов. Поэтому команда начинает усложнять продукт, постоянно добавляя в него новый функционал. В результате мобильное приложение получается чересчур запутанным и непонятным для пользователя. Интерфейс таких продуктов не сфокусирован на главном, в то время как сегодня люди хотят взаимодействовать простыми и логичными навигационными элементами.
Любое усложнение, даже один лишний шаг к достижению цели – это неправильный подход к дизайну. Пользователи предпочитают минимализм, поэтому дизайнеру нужно поумерить энтузиазм и создать хорошо продуманный интерфейс, в котором нет ничего лишнего. Приложение должно делать именно то, что требуется пользователю и ничего более.
Сделайте дизайн доступным
Доступность дизайна означает отсутствие негативных эмоций при взаимодействии с приложением. Это очень важный момент, о котором нельзя забывать ни на минуту. Если продукт является недоступным для некоторых категорий пользователей, лучше начать все сначала. Например, нужно убедиться, что приложение доступно для людей с инвалидностью, а также с нарушениями слуха и зрения. Сегодня проблемы со слухом имеют десятки миллионов пользователей – не позаботиться об их нуждах будет катастрофической ошибкой. То же самое касается и людей с нарушениями зрения.
Доступный дизайн это всегда хороший дизайн. Передовые методы проектирования, предлагаемые Apple и Google, просты и понятны и позволяют дизайнеру создавать идеально работающие элементы управления пользовательским интерфейсом. Навигация на основе фокуса позволяет избегать создания дизайна с обратной связью на основе аудио. Сегодня недостаточно тестировать приложения только на целевой аудитории, нужно убедиться, что оно доступно для всех категорий пользователей.
Не изобретайте велосипед
В дизайне мобильного приложения должна быть логика, понятная обычному пользователю. Люди, которые запускают приложение на своем смартфоне, ожидают, что все будет работать определенным, уже знакомым им образом. Способы появления некоторых элементов, например, меню, должны быть предсказуемыми. Если пользователь ожидает, что какой-либо объект можно переместить, просто перетащив его в другую часть дисплея, не стоит излишне все усложнять. Лучше сделать так, как нужно пользователю.
Не нужно внедрять что-то новое, если и старое хорошо работает. Многие разработчики об этом забывают и стремясь выделить свой продукт, излишне его усложняют. Дизайнер должен говорить на том языке, который понятен пользователям и быть крайне осторожным с новаторскими идеями взаимодействия с интерфейсом.
Помните, для кого вы проектируете
Если дизайнер создает приложение для редактирования фотографий, он должен использовать приемы, которые будут понятны фотографам. Если же это какое-нибудь детское приложение, например, для запоминания новых слов, то в приоритете должны быть другие модели взаимодействия. Нужно всегда помнить о целевой аудитории. Разные группы людей по-разному реагируют на разные типы интерфейсов, так что нужно сделать все возможное, чтобы оправдать их ожидания.
Всегда нужно держать в уме портрет идеального пользователя. Кто это? Студент? Врач? Малый бизнес? А может, спортсмен или музыкант? Проектируя интерфейс, нужно стремиться к тому, чтобы вся структура приложения соответствовала какой-либо ключевой фразе. Например: «приложение для любителей путешествий». Или «приложение для микширования звука». Такой подход позволяет лучше сфокусироваться на основном функционале.
Используйте правильные шрифты
Ошибки при работе с типографикой допускают все дизайнеры. Очень важно подбирать правильные шрифты, просто потому, что неверный выбор очень заметен. Конечно, сегодня вряд ли удастся найти дизайнера, который будет использовать Comic Sans или Papirus, но приложений с отвратительной типографикой все еще очень много. В мобильном дизайне шрифтам нужно уделить самое пристальное внимание. И самое главное – шрифт должен быть не только красивым, но и читаемым. Для мобильных приложений лучше подходят шрифты без засечек, но это не аксиома, нужно подбирать шрифт так, чтобы он соответствовал идее приложения и хорошо вписывался в дизайн.
Оставайтесь последовательными
Проектируя приложения нужно придерживаться основной идеи на всех экранах. Не стоит использовать выдвижную навигационную панель, если на других страницах меню расположено сверху. Для заставки лучше использовать яркие цвета, и приглушать палитру на других страницах. Если какая-либо кнопка работает определенным образом, она должна так работать везде, на любом экране.
Последовательность это не просто эстетика и стилевое единство. Элементы дизайна должны направлять действия пользователя и не вводить его в заблуждение. Нельзя резко менять правила взаимодействия. Создавая дизайн мобильного приложения нужно следить за тем, что делают конкуренты. Если какой-то набор функций в приложении является стандартом, лучше придерживаться знакомой для пользователя схемы. Приложение должно идеально соответствовать той среде, в которой оно будет использоваться.
Не забывайте о мобильности
Многие разработчики так увлекаются проектированием, что забывают о нуждах пользователей. Например, о том, что управлять приложением люди будут пальцами, а во многих случаях только большим пальцем. И что особо неприятно, некоторые дизайнеры не думают, как люди будут пользоваться их продуктом на ходу. Если в дизайне слишком много кнопок и других элементов управления, он становится неудобным, особенно во время движения.
Пользовательский интерфейс должен быть чистым и лаконичным, а чтобы этого добиться, нужно уметь правильно работать с пустым пространством. Такой подход позволяет выделить главные элементы дизайна и сделать их наиболее удобными для мобильных пользователей.
Помните о логичности
Независимо от того, насколько красив дизайн, если приложение не работает естественным образом, оно никогда не завоюет сердца пользователей. Прежде чем погрузиться в работу, нужно ответить себе на несколько вопросов. Какую цель позволяет достичь приложения. Как пользователь будет искать нужные функции, сколько страниц будет в приложении? Сколько кликов придется сделать, чтобы добраться до цели?
Люди часто поступают предсказуемо и это нужно использовать. Какова, к примеру, будет логика приложения для настройки музыкальных инструментов? Все просто: главный экран, затем выбор инструмента, выбор стандарта настройки и выбор ноты.
Создавайте реалистичные прототипы
Проектирование прототипа, не говоря уже о кодировании, может быть долгим и трудным процессом. Практически у каждого дизайнера были случаи, когда клиент отвергал интересный дизайн. Чтобы избежать отказов, лучше не показывать клиентов сырых эскизов. Существует огромная разница между наброском и реалистичным прототипом. Клиенты специалисты и они не могут оценить красоту идеи, если не увидят, как все работает по-настоящему. Интерактивный, реалистичный прототип позволит сделать так, чтобы клиент без возражений принял работу.
Не забывайте о тестировании
Любой дизайнер или разработчик знает, что только тестирование обеспечивает создание положительного пользовательского опыта. Любая, даже самая маленькая ошибка может привести к тому, что пользователи будут удалять приложение, едва установив его на свой смартфон. Если дизайн непонятен или шрифт плохо читается – такое приложение вряд ли станет популярным. Дизайнер должен все время искать ошибки и недочеты. Всегда что-то можно исправить или улучшить. И добиться идеально работающего дизайна можно только постоянным тестированием.
0 комментариев