Жизнь

10 привычек успешного фронтенд-дизайнера

Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться!!!

Дизайнер внешнего интерфейса отвечает за создание и реализацию всех тех визуальных элементов, которые пользователи могут видеть и с которыми могут взаимодействовать в веб-приложении. Они поддерживаются бэкенд разработчиками, которые объединяют работу интерфейсных (фронтенд) дизайнеров. В свою очередь, фронтенд веб-разработчик — это сочетание дизайна и программирования, поскольку они отвечают за перевод дизайнерских вайрфреймов UI/UX в создание визуальных элементов приложения. Так какие же привычки объединяют многих успешных фронтенд дизайнеров? Давайте посмотрим.

1. Использование хорошей графической программы

Создание внешнего интерфейса может показаться технической задачей, но всегда наступает момент, когда дизайнеру приходится играть с эстетикой. Интерфейсный дизайнер должен иметь практику использования различных графических инструментов: в конечном итоге, ему приходится  заниматься второстепенными задачами, будь то создание флажка или макета, который отсутствует в PSD. Чтобы избежать такой ситуации, рекомендуется использовать специальную графическую программу, например, Photoshop, Fireworks, GIMP или Illustrator. Не стоит использовать код для создания дизайна. Лучше поработайте с графическим программным обеспечением для разработки и только после этого заходите в систему и приступайте к работе. Вы можете не иметь глубоких знаний о программе, но, тем не менее, это хорошая привычка использовать графическое ПО, поскольку оно даст лучшие результаты.

2. Работа в соответствии с дизайном

Основная задача дизайнера внешнего интерфейса – сопоставить все флажки с остальной частью плана. Не пытайтесь произвести впечатление и перегнуть палку в плане в плане дизайна. Придерживайтесь своей основной цели. Тех, кто является опытными дизайнерами, привлекают дополнительные усилия в дизайне, чтобы доказать свою компетентность. Не пытайтесь делать то же самое. Вопрос не должен заключаться в том, как выглядит ваш флажок, а в том, должен ли он соответствовать конечному дизайну? Постарайтесь сосредоточиться на своей основной цели и роли — не переусердствуйте.

3. Придание значения типографики

Типографика может сделать или испортить окончательный макет. Это неотъемлемая часть общего дизайна. Типографика включает в себя множество аспектов, о которых дизайнерам нужно позаботиться. Что касается фронтенд дизайнера, вы должны знать о типографских требованиях дизайнера. Не воспринимайте этот аспект как нечто простое. Исследуйте в Интернете различные вещи, такие как спаривание шрифтов, межстрочный интервал, интервал между буквами и т. д. Кроме того, позаботьтесь о размещении правильного шрифта в нужном месте. Например, если дизайнер использует Times New Roman для заголовков, вы должны также использовать его повсюду. Потратьте свое время на разработку типографики.

4. Иметь в виду общую картину

Вы можете предположить, что ваша работа будет составлять небольшую часть окончательного проекта, но это не так. Даже самый минимальный процесс в веб-разработке является важной частью окончательного дизайна. Например, вам сказали создать флажок с настраиваемыми чекбоксами, не показывая их как отмеченные. Теперь, если вы не будете следовать этой инструкции, в окончательном дизайне, он будет выглядеть полным? Как часть привычки, сделайте скриншоты всего маршрута дизайна и макета, чтобы вы могли соответствовать конечным размерам и требованиям проекта.

5. Понимание SEO

Функции поисковой оптимизации не ограничиваются бэкэндом. Как дизайнеру внешнего интерфейса, вам необходимо убедиться, что проекты, которые вы создаете, соответствуют общему плану SEO. Для этого желательно иметь хорошее понимание SEO. Оптимизация помогает повысить рейтинг веб-страницы в Google и, следовательно, является неотъемлемой частью процесса разработки.

6. Забота о пробелах и выравнивании

Пробелы и выравнивание играют главную роль в дизайне. Убедитесь, что вы уделяете должное внимание этому аспекту. Всегда используйте пробелы, кратные 10 или 20, чтобы дизайн оставался равномерным. Даже если вы не очень креативны, этот трюк наверняка поможет. Убедитесь, что элементы вашего макета правильно выровнены, чтобы обеспечить плавный поток всему проекту. Могут быть случаи, когда вы не можете сделать это, но все же вам необходимо попытаться сохранить шаблон, выбирая двойной пробел или какую-либо другую форму выравнивания.

7. Важность доступности

Хотя это звучит обычно или просто, тем не менее, доступность является фундаментальным вопросом в современном мире. В данном случае, доступность относится к разработке устройств, услуг, продуктов или условий для людей с ограниченными возможностями. Это означает предлагать пользователям прямые и косвенные активы, то есть совместимость с их устройствами или экранами компьютеров. Дизайнеры должны убедиться, что их дизайн и макет совместимы со всеми пользователями, чтобы они могли удовлетворить максимальное количество людей.

8. Цель — сделать ваш дизайн идеальным по пикселям

Делайте все возможное, чтобы соответствовать последнему и окончательному макету дизайна вплоть до последнего пикселя, по крайней мере, насколько это находится под вашим контролем. Пиксель тут и там может выглядеть номинально, но это сильно влияет на окончательный дизайн, поэтому следите за этим. Многие инструменты помогут вам сравнить исходные планы с результатами. Один из способов — делать скриншоты и вставлять их в файл дизайна, чтобы вы могли легко сравнить каждый элемент. Этот трюк всегда поможет вам узнать, где вы не соответствуете оригинальному дизайну.

9. Просить об отзыве у кого-нибудь

Получение отзывов от других всегда помогало улучшить дизайн внешнего интерфейса. Получите необходимые отзывы и комментарии от коллег-дизайнеров или профессиональных дизайнеров, и учтите их критические взгляды на вашу работу. Поддержание хороших отношений с дизайнерами поможет вам сотрудничать в том, что касается идей и отзывов. Кроме того, как дизайнер, вы можете упускать из виду конкретные проблемы, хотя и просматривали дизайн несколько раз. Следовательно, получение еще одного взгляда, особенно с точки зрения пользовательского интерфейса, помогает улучшить дизайн.

10. Проверка дизайна, который вы сделали

Прежде чем завершить макет, вы должны проверить свой дизайн, чтобы понять, соответствует ли он окончательному дизайну. Тестирование является одной из самых недооцененных задач для дизайнера, поскольку они неизбежно не хотят тратить время на перепроверку того, что они делают. Тем не менее, это хорошая привычка проверять свой дизайн блок за блоком, чтобы иметь возможность быстро исправить ошибки. К тому же, вам не захочется сдавать дизайн, который не работает.

Вот некоторые из привычек, которые вы можете привить, чтобы стать лучше в работе над внешним интерфейсом. Вы не сможете развить эти привычки в одночасье, и, следовательно, это хорошая идея — продолжать практиковать их на ранних этапах своей дизайнерской карьеры.

Всем успешной работы и творчества!

Источник

 

  • 765